Конзолите за видео игри, како што се „Иксбокс“ на „ Мајкрософт “и „Плејстејшн“ на „Сони“ ќе бидат најголемите корисници на интеграцијата на вештачката интелигенција во индустријата за игри, според аналитичарите на Морган Стенли.
Компаниите треба да бидат повеќе изолирани од ризиците од нарушување што ги носи вештачката интелигенција и најверојатно ќе станат основно средство за дистрибуција на алатки за вештачка интелигенција, напишаа во белешка аналитичарите предводени од Метју Коста.
Појавата на вештачката интелигенција ѝ нуди на индустријата можност да го ревидира бизнис моделот кој во некои случаи стана преоптоварен и формулаичен. Компаниите за игри, исто така, усвојуваат и развиваат алатки за вештачка интелигенција како одговор на зголемените трошоци и стагнантните цени на производите.
„Се чини дека новите алатки за вештачка интелигенција се подготвени да го променат начинот на кој се прават игрите“, напишаа аналитичарите на Морган Стенли.
Сепак, влијанието врз издавачите на игри веројатно ќе биде различно. Иако технологијата ќе ги намали трошоците за правење напредни и скапи „ААА“ игри до 15 проценти, исто така ќе ја зголеми конкуренцијата, додаваат тие.
Морган Стенли верува дека постои јасно сценарио за раст во игрите за големите издавачи на AAA игри како што се „Убисофт“ (Ubisoft Entertainment SA), „Нехон“ (Nexon Co.), при што вториот очекува потенцијален профит од 10 проценти поради помалите трошоци. Помалите издавачи како „Плаутика“ (Playtika Holding Corp.), од друга страна, ќе имаат најмалку корист од вештачката интелигенција и може да се мачат поради помалите бариери за влез, се вели во извештајот.