Со рамномерно поделена работна сила од 1.000 луѓе низ Русија и Украина, избувнувањето на војната на 24 февруари и наштети на една европска компанија за игри, можеби повеќе од која било друга.
„Г5 Ентертејмент АБ“ (G5 Entertainment AB) со седиште во Стокхолм сега спроведува голема ревизија на организацијата со отворање канцеларии во Грузија, Малта, Црна Гора и Турција. Според главниот извршен директор Влад Суглобов, целта на промените е двојна: да се диверзифицира нејзината база на персонал и да се понуди безбедно преместување за оние кои се принудени да ги напуштат своите матични земји.
„Ние сè уште ќе бидеме фокусирани на Источна Европа во однос на талентот за развивачи на софтвер“, рече Суглобов за време на интервјуто во шведскиот главен град.
Извршниот директор роден во Русија, кој работи во Калифорнија, ги помина изминативе 20 години градејќи компанија специјализирана за бесплатни игри со наслови како што се „Шерлок“ и „Накитот на Рим“ во кои има и набавки. Нејзините акции се тргуваат на главниот пазар на „Насдак Стокхолм“ од 2014 година.
Тоа е бизнис модел кој е добро прифатен од мал број аналитичари кои препорачуваат купување на акциите. Минатата недела, Матијас Лундберг од „Кеплер Шевро“ (Kepler Cheuvreux) иницираше покривање на Г5 со рејтинг за купување и ја означи фирмата како „кралот на враќањето“ по бурниот период во кој нејзините акции паднаа за 40 проценти оваа година.
Компанијата, исто така, има корист од невообичаената рамнотежа на половите кога станува збор за клиенти со значително повеќе жени играчи од мажи, според извршниот директор.
Но, на пазарот кој станува преполн, трошокот за наоѓање нови гејмери може да влијае на профитот на Г5 на краток рок, според аналитичарот на „Редај“ (Redeye), Томас Отербек. Во мај, шведската компанија рече дека ќе го зголеми нивото на инвестиции во оваа област до дури 35 проценти од продажбата од претходните насоки од 22 проценти.
Сепак, Суглобов останува самоуверен во однос на привлекувањето клиенти во бесплатните игри на компанијата дури и во услови на неизвесност предизвикана од забрзаната инфлација.
„Гледаме дека трошењето е прилично пропорционално со времето што клиентите го поминуваат играјќи ги нашите игри. Значи, ситуацијата кога тие имаат тешкотии да си дозволат нешто друго е доста добра за нас“, вели тој.